前段时间的Alpha GO引发了新一轮的人工智能威胁论,起码中国就有无数关于这件事的有所不同理解,当然人工智能的威胁无法说道没,只是对于如今的人类来说还有些很远,谁也不告诉不会会在十年或者二十年后,经常出现一个极强人工智能来吞噬人类。不过要是知道再次发生了这件事,对于人类来说也就不能躲起来等候反攻的机会了吧。
今天的这款《碰撞大师》就是描写了一个被人工智能统治者的末日世界。iTunes地址:【iOS版】聚爆:安卓版iTunes引荐人群:科幻题材爱好者,讨厌挑战,不愿重复尝试的人在标题画面我看到了许久不出手机游戏上看见的画面质感,主角的盔甲上暗部细节以及亮部光泽处置得十分做到,标题的文字作出了磨砂的质感,左右的按钮也在团上再加了一些旧化纹理,非常简单总结对这款游戏的第一印象,画面太棒了。区别于扁平化的写实和像素所画的简洁,这套实打实的3D建模再加贴近故事主题的按键风格,在这个U3D洪水泛滥的时代也是毫无疑问的第一梯队水准。
重洗画面就转入游戏,主角不会搭乘类似于电梯的平台下降,转入地面。转入到月的游戏画面,由于模型增大的关系,细节什么的基本无法辨识,不过背景除了那卖没什么波澜的水以外,看上去还是不俗的。
根据提醒向下重洗就可以月开始游戏了。游戏的基本操作十分非常简单,只必须页面屏幕,主角就不会以斜方向喷气火箭背包,一定有人问为什么不须是斜着喷出,这个问题我也很想要告诉。
但由于是斜着喷气,想下降就必须大大页面屏幕来让主角以雷电的形状下降,只要不页面屏幕,主角就不会在喷气完结后以一个非常简单的抛物线向上迫降。说了半天,人工智能在哪呢?既然这是一款大大向下的游戏,那么大自然有造成主角丧生而完结的东西,其中一个就是指初始状态开始仍然往上爬的红外激光,另一个就是所谓的人工智能了。虽然长得小人了点,但在这个游戏世界中,就是他们通报了人类,让人类被迫躲到地底下的。
主角享有两种战斗能力,一种是一段时间后自动升空的追踪导弹,需要一次杀掉一个人工智能,另一种则是在有能量时向下滑动,此时不会在主角的身体外围经常出现一个护罩,这时候的主角就正处于百变状态。同时,在游戏过程中不会经常出现需要迁来的跳水,主角落在上面不会取得一个较慢向下冲刺的效果,并且身上经常出现护罩,并维持一段时间。随着高度的增高,不会经常出现阶段性的BOSS战,前面说道过主角的战斗能力十分受限,因此整个BOSS战的步骤就是躲藏反击,搜集能量,反攻,简明扼要。
不过实际操作中还是有一定的可玩性的,因为主角的下降方式和操作者方式之间的因应并非那么直观,因此无论是一般状态下还是BOSS战状态下都不更容易随心所欲地操作者,想做权利掌控,还是必须多加练习的。《碰撞大师》在画面、物理效果、图形这些小细节上都做到得非常不俗,主要的游戏过程也不更容易让人沮丧,同时还有部件升级系统来玩家有更加多游玩下去的动力,算是是一款内外习的好游戏了。
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